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建造者模式(六)

2021年07月07日 设计模式 我要评论
基本介绍 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节 建造 ...

基本介绍

  1. 建造者模式又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
  2. 建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建他们,用户不需要知道内部的具体构建细节

建造者模式的四个角色

  • product(产品角色):一个具体的产品对象
  • builder(抽象建造者):创建一个product对象的各个部位指定的接口/抽象类
  • concretebuilder(具体创建者):实现接口,构建和装配各个部件
  • director(指挥者):构建一个使用builder接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用,一是:隔离了客户与对象的生成过程,二是:负责控制产品对象的生产过程。

实例

需要建房子,这一个过程为打桩,砌墙,封顶,不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程

house.java

package com.itstudent.design.builder;

import lombok.data;

//产品-product
@data
public class house {
    private  string  basic;
    private  string wall;
    private  string roofed;
}

housebuilder.java

package com.itstudent.design.builder;

//抽象的建造者,
public abstract class housebuilder {
    protected  house house =new house();

//    将建造的流程写好,抽象的方法
    public  abstract  void buildbasic();
    public  abstract  void buildwalls();
    public  abstract  void roofed();
//建造房子好,将产品返回
    public  house buildhouse(){
        return house;
    }
}

commonhouse.java

package com.itstudent.design.builder;

public class commonhouse  extends  housebuilder{

    @override
    public void buildbasic() {
        system.out.println("普通房子打地基5米");
    }

    @override
    public void buildwalls() {
        system.out.println("普通房子砌墙10cm");
    }

    @override
    public void roofed() {
        system.out.print("普通房子屋顶");
    }
}

highbuild.java

 package com.itstudent.design.builder;

public class highbuild extends housebuilder {
    @override
    public void buildbasic() {
        system.out.println("高楼打地基100m");
    }

    @override
    public void buildwalls() {
        system.out.println("高楼砌墙20cm");
    }

    @override
    public void roofed() {
        system.out.println("高楼透明屋顶");
    }

housedirector.java

package com.itstudent.design.builder;

//指挥者,这里去指定制作流程,返回
public class housedirector {
    housebuilder housebuilder = null;

    public housedirector(housebuilder builder){
        this.housebuilder = builder;
    }
//如何处理建造房子的流程,交给指挥者
    public house constructhouse(){
        housebuilder.buildbasic();
        housebuilder.buildwalls();
        housebuilder.roofed();
        return housebuilder.buildhouse();
    }
}

client.java

//        盖普通房子
        commonhouse commonhouse = new commonhouse();
//        准备房子的指挥者
        housedirector director = new housedirector(commonhouse);
//        完成盖房子,返回产品
        house house = director.constructhouse();

jdk中实例

java.lang.stringbuilder 中的建造者模式

  • appendable 接口定义了多个append方法(抽象的方法)即appendable为抽象建造者,定义了抽象方法
  • abstractstringbuilder 实现了appendable接口的方法,这里的abstractstringbuilder 已经是建造者,只是不能实例化
  • stringbuilder 即充当了指挥者角色,同时充当了具体的建造者,建造方法的实现是由abstractstringbuilder完成,而stringbuilder继承了abstractstringbuilder

注意事项

  1. 客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
  2. 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替代具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象
  3. 可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
  4. 增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统拓展方便,符合开闭原则
  5. 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不符合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
  6. 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选用建造者模式
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