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软件设计

从IDEA角度来看懂UML图

2019-08-17 17:36 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 2

前言 我们目前已经学习了设计模式的7种设计原则。下面本该是直接进入具体的设计模式系列文章。 但是呢在我们学习设计模式之前我们还是...

大话设计模式笔记(十七)の迭代器模式

2019-08-17 17:36 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 3

迭代器模式 定义 提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。 什么时候用? 当你需要访问一个聚集对...

大话设计模式笔记(十八)の单例模式

2019-08-17 17:36 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 2

单例模式 定义 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 通常我们可以让一个全局变量使得一个对象被访问,但它不能防...

优雅的在WinForm/WPF/控制台 中使用特性封装WebApi

2019-08-17 17:36 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 2

优雅的在WinForm/WPF/控制台 中使用特性封装WebApi 说明 ` 在C/S端作为Server,建立HTTP请求,方便...

微服务与K8S容器云平台架构

2019-08-17 17:35 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 3

微服务与K8S容器云平台架构微服务与12要素网络日志收集服务网关服务注册服务治理- java agent监控今天先到这儿,希望对...

ZooKeeper实现生产-消费者队列

2019-08-17 17:35 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 4

使用ZooKeeper实现一个生产-消费者队列,可用于多节点的分布式数据结构。生产者创建一个数据对象,并放到队列中;消费者从队列...

创建模式 -- 建造者模式

2019-08-16 18:21 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 8

一、小案例分析 1、功能需求: 现需要建房子,建房流程:挖地基、砌墙、封顶。对于不同种类的房子(高楼,别墅),流程虽然一样,但是...

java设计模式----工厂模式

2019-08-16 18:21 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 10

简单工厂模式 简单工厂模式不是 23 种里的一种,简而言之,就是有一个专门生产某个产品的类。 比如下图中的鼠标工厂,专业生产鼠标...

面向对象 详解

2019-08-16 18:20 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 9

前言 在正式开始正文之前,我想你思考几个问题: 1.什么是面向对象? 2.面向对象的特性是什么? 3.面向对象有哪些继承方式? ...

为什么大多数公司都不重视技术?

2019-08-16 18:19 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 10

前言 今年年初来了一家国内某电器大厂,本来技术面试的时候提供的offer说的是架构组岗位,主要是搭建公司平台的基础设施,不会接触...

架构杂谈《十》

2019-08-16 18:19 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 10

架构杂谈《十》 常用开发模式 一、瀑布式开发 瀑布式开发是在1970年提出的软件开发模型,是一种较老的计算机软件开发模式,也是典...

面向对象(面向对象真的难吗,你只不过没有理清思路而已)

2019-08-15 17:17 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 13

面向对象真的难吗?其实我看不然,只不过我们学习的时候比较杂论,并且也没有真正领悟到他内部的强大。那么开始进入正题,众所周知面向对...

深入浅出一致性Hash原理

2019-08-15 17:17 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 15

深入浅出一致性Hash原理 ...

剑指offer 名企面试官精讲典型编程题pdf

2019-08-15 17:17 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 13

文章转载自:http://www.pythonheidong.com/blog/article/3023/ 下载地址:网盘下载 ...

关于分布式服务限流的一些思考

2019-08-15 17:17 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 15

一个软件系统往往会存在很多隐藏的bug,最常用的功能bug往往很少。不常用的功能因为长时间不被人关注缺少重现的机会会一直隐藏在那...

创建型模式总结(2.x)

2019-08-14 16:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 17

顾名思义,创建型模式的聚焦点在如何创建对象能够将对象的创建与使用最大化的分离从而降低系统的耦合度。 ...

结构型模式————装饰器模式(3.1)

2019-08-14 16:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 16

装饰器模式的目的——**核心部分和装饰部分可以自由组合。** 装饰器模式要求: - 装饰可选 - 装饰可扩展 - 核心部分...

创建型设计模式 -- 原型模式

2019-08-14 16:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 11

一、小案例分析 1、功能需求: 现有一个员工,姓名为Rick,年龄22,ID为193211,如何创建10个完全相同的对象。 2、...

编程范式--对象范式,这不是原来的配方了

2019-08-14 16:38 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 14

面向对象,OOP,我知道,我知道,我知道....... 你真的知道吗?你确定知道吗?你确定你是真的知道吗? 经过了,灵魂三连问,...

上周热点回顾(8.29-9.4)

2019-08-14 16:37 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 16

文章转载自:http://www.pythonheidong.com/blog/article/3009/ 热点随笔: ...

成为顶尖架构师必须要面对的面试题

2019-08-14 16:37 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 17

文章转载自:http://www.pythonheidong.com/blog/article/3303/ 一、数据结构与算法基...

创建型模式之原型模式(2.3)

2019-08-13 17:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 13

简单来说,通过复制的方式创建对象。 【举个栗子】:点外卖的收货地址 ...

设计模式的七大原则(5) --开闭原则

2019-08-13 17:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 16

前言 我们已经学习了单一职责原则,依赖倒置原则,接口隔离原则,李氏替换原则。可以说前面几个原则都是为了开闭原则奠定基础。 我们写...

创建型模式之建造者模式(2.1)

2019-08-13 17:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 16

什么是建造者模式? 工厂模式聚焦于创建出一个对象,而建造者除此之外还需要为创建的对象赋值。 简单来说,建造者模式=创建对象+属性...

设计模式的七大原则(6) --迪米特法则

2019-08-13 17:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 13

前言 迪米特法则,听名字有点奇怪,但是这个法则真的非常非常有意思,在我看来,这个法则其实描述的就是一个矜持的小姑娘,害羞的惹人怜...

设计模式的七大原则(7) --合成复用原则

2019-08-13 17:13 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 14

前言 我们终于学习最后一个设计原则了,其实博主更新的还是挺慢的,因为我想一个一个吃透以后再继续学习,切记不要囫囵吞枣。 基本介绍...

前后端分离模式下的权限设计方案

2019-08-13 17:11 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 17

作者:_liuxx cnblogs.com/liuyh/p/8027833.html 前后端分离模式下,所有的交互场景都变成了数...

创建型模式之工厂模式(2.2)

2019-08-12 17:39 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 11

和单例模式相似,工厂模式同样聚焦于在考虑整个软件构建的情况下合理创建对象,从而保证软件的扩展性和稳定性。 简单工厂模式:适...

移动电商平台弹性架构案例

2019-08-12 17:38 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 14

移动电商平台弹性架构案例云服务弹性机房今天先到这儿,希望对技术领导力, 企业管理,系统架构设计与评估,团队管理, 项目管理, 产...

大话设计模式笔记(十五)の备忘录模式

2019-08-11 17:19 | 分类:软件设计 | 评论:0 次 | 浏览: 23

举个栗子 问题描述 打游戏存进度。 简单实现 GameRole 测试 测试结果 存在问题 在客户端调用这段,把整个游戏角色的细节...

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