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Android未读消息拖动气泡示例代码详解(附源码)

2021年02月20日  | 萬仟网移动技术  | 我要评论
前言拖动清除未读消息可以说在很多应用中都很常见,也被用户广泛接受。本文是一个可以供参考的demo,希望能有帮助。提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考最终效果图及思路实现关键:气泡中间的两条边

前言

拖动清除未读消息可以说在很多应用中都很常见,也被用户广泛接受。本文是一个可以供参考的demo,希望能有帮助。

提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考

最终效果图及思路

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

实现关键

气泡中间的两条边,分别是以ab,cd为数据点,g为控制点的贝塞尔曲线。

步骤

绘制圆背景以及文本;连接情况绘制贝塞尔曲线;另外端点绘制一个圆

关键代码

1.定义,初始化等

状态:静止、连接、分离、消失
在onsizechanged中初始化状态,固定气泡以及可动气泡的圆心

代码如下(示例):

@override
protected void onsizechanged(int w, int h, int oldw, int oldh) {
 super.onsizechanged(w, h, oldw, oldh);

 init(w, h);
}

private void init(int w, int h) {
 mbubblestate = bubble_state_default;

 //设置固定气泡圆心初始坐标
 if (mbubfixedcenter == null) {
 mbubfixedcenter = new pointf(w / 2, h / 2);
 } else {
 mbubfixedcenter.set(w / 2, h / 2);
 }
 //设置可动气泡圆心初始坐标
 if (mbubmovablecenter == null) {
 mbubmovablecenter = new pointf(w / 2, h / 2);
 } else {
 mbubmovablecenter.set(w / 2, h / 2);
 }
}

2.ondraw中绘制包括三样绘制

第一样:静止,连接,分离状态都需要绘制圆背景以及文本:

//静止,连接,分离状态都需要绘制圆背景以及文本
if (mbubblestate != bubble_state_dismiss) {
 canvas.drawcircle(mbubmovablecenter.x, mbubmovablecenter.y, mbubmovableradius, mbubblepaint);
 mtextpaint.gettextbounds(mtextstr, 0, mtextstr.length(), mtextrect);
 canvas.drawtext(mtextstr, mbubmovablecenter.x - mtextrect.width() / 2, mbubmovablecenter.y + mtextrect.height() / 2, mtextpaint);
}	

第二样:连接状态绘制贝塞尔曲线①。

if (mbubblestate == bubble_state_connect) {
 //绘制静止的气泡
 canvas.drawcircle(mbubfixedcenter.x, mbubfixedcenter.y, mbubfixedradius, mbubblepaint);
 //计算控制点的坐标
 int ianchorx = (int) ((mbubmovablecenter.x + mbubfixedcenter.x) / 2);
 int ianchory = (int) ((mbubmovablecenter.y + mbubfixedcenter.y) / 2);

 float sintheta = (mbubmovablecenter.y - mbubfixedcenter.y) / mdist;
 float costheta = (mbubmovablecenter.x - mbubfixedcenter.x) / mdist;

 //d
 float ibubfixedstartx = mbubfixedcenter.x - mbubfixedradius * sintheta;
 float ibubfixedstarty = mbubfixedcenter.y + mbubfixedradius * costheta;
 //c
 float ibubmovableendx = mbubmovablecenter.x - mbubmovableradius * sintheta;
 float ibubmovableendy = mbubmovablecenter.y + mbubmovableradius * costheta;

 //a
 float ibubfixedendx = mbubfixedcenter.x + mbubfixedradius * sintheta;
 float ibubfixedendy = mbubfixedcenter.y - mbubfixedradius * costheta;
 //b
 float ibubmovablestartx = mbubmovablecenter.x + mbubmovableradius * sintheta;
 float ibubmovablestarty = mbubmovablecenter.y - mbubmovableradius * costheta;

 mbezierpath.reset();
 mbezierpath.moveto(ibubfixedstartx, ibubfixedstarty);
 mbezierpath.quadto(ianchorx, ianchory, ibubmovableendx, ibubmovableendy);

 mbezierpath.lineto(ibubmovablestartx, ibubmovablestarty);
 mbezierpath.quadto(ianchorx, ianchory, ibubfixedendx, ibubfixedendy);
 mbezierpath.close();
 canvas.drawpath(mbezierpath, mbubblepaint);
}

第三样:消失状态执行爆炸动画

// 认为是消失状态,执行爆炸动画
if (mbubblestate == bubble_state_dismiss && mcurdrawableindex < mburstbitmapsarray.length) {
 mburstrect.set(
  (int) (mbubmovablecenter.x - mbubmovableradius),
  (int) (mbubmovablecenter.y - mbubmovableradius),
  (int) (mbubmovablecenter.x + mbubmovableradius),
  (int) (mbubmovablecenter.y + mbubmovableradius));
 canvas.drawbitmap(mburstbitmapsarray[mcurdrawableindex], null, mburstrect, mbubblepaint);
}

3.ontouchevent中

按下:区分静止状态和连接状态

case motionevent.action_down:
 if (mbubblestate != bubble_state_dismiss) {
 mdist = (float) math.hypot(event.getx() - mbubfixedcenter.x, event.gety() - mbubfixedcenter.y);
 if (mdist < mbubbleradius + move_offset) {
  //加上move_offset是为了方便拖拽
  mbubblestate = bubble_state_connect;
 } else {
  mbubblestate = bubble_state_default;
 }
 }
 break;

移动:判断是否到了分离状态

case motionevent.action_move:
 if (mbubblestate != bubble_state_default) {
 mdist = (float) math.hypot(event.getx() - mbubfixedcenter.x, event.gety() - mbubfixedcenter.y);
 mbubmovablecenter.x = event.getx();
 mbubmovablecenter.y = event.gety();
 if (mbubblestate == bubble_state_connect) {
  if (mdist < mmaxdist - move_offset) {
  mbubfixedradius = mbubbleradius - mdist / 8;
  } else {
  mbubblestate = bubble_state_apart;
  }
 }
 invalidate();
 }
 break;

弹起:判断是否已经到了分离状态,分离状态爆炸,未分离反弹

case motionevent.action_up:
 if (mbubblestate == bubble_state_connect) {
 // 橡皮筋动画
 startbubblerestanim();
 } else if (mbubblestate == bubble_state_apart) {
 if (mdist < 2 * mbubbleradius){
  //反弹动画
  startbubblerestanim();
 }else{
  // 爆炸动画
  startbubbleburstanim();
 }
 }
 break;

4.反弹和爆炸动画

/**
 * 连接状态下松开手指,执行类似橡皮筋动画
 */
private void startbubblerestanim() {
 valueanimator anim = valueanimator.ofobject(new pointfevaluator(),
  new pointf(mbubmovablecenter.x, mbubmovablecenter.y),
  new pointf(mbubfixedcenter.x, mbubfixedcenter.y));
 anim.setduration(200);
 anim.setinterpolator(new overshootinterpolator(5f));
 anim.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
 @override
 public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  mbubmovablecenter = (pointf) animation.getanimatedvalue();
  invalidate();
 }
 });
 anim.addlistener(new animatorlisteneradapter() {
 @override
 public void onanimationend(animator animation) {
  super.onanimationend(animation);
  mbubblestate = bubble_state_default;
 }
 });
 anim.start();
}
/**
 * 爆炸动画
 */
 private void startbubbleburstanim() {
 //将气泡改成消失状态
 mbubblestate = bubble_state_dismiss;
 valueanimator animator = valueanimator.ofint(0, mburstbitmapsarray.length);
 animator.setinterpolator(new linearinterpolator());
 animator.setduration(500);
 animator.addupdatelistener(new valueanimator.animatorupdatelistener() {
  @override
  public void onanimationupdate(valueanimator animation) {
  mcurdrawableindex = (int) animation.getanimatedvalue();
  invalidate();
  }
 });
 animator.start();
 }

总结

注:①

本文完,有需要参考的同学→文中demo下载地址

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