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C语言语法知识点

2020年05月08日  | 萬仟网IT编程  | 我要评论

数据类型

基本数据类型

类型名称说明char字符类型存放字符的ascii码int整型存放有符号整数short短整型存放有符号整数long长整型存放有符号整数long long存放有符号整数float单精度浮点型存放精度不高的小数double双精度浮点型存放精度较高的小数

  • 除了这些基本数据类型之外,还有一些复合类型,后面会慢慢讲到.
  • 表格中最常用到的四种类型是 char int float 和double.

类型介绍

根据存放类型的不同,可以大致分为字符型,整型和浮点型

  1. 整型
  • 存放整数的类型 比如0 1 2 3 4这种自然数或者负数都可以用整型存放

类型大小范围说明

int4-231~231-1

short2-215~215

short(int) 短整型

long4-231~231-1long (int) 长整型,规定范围不得低于int

long long8-263~263-1不低于long类型

  • 整型数据需要注意的是 整型数据之间的运算只会得到整型,也就是类似3除以4这种操作得到的不是0.75,而是0
  1. 字符类型
  • 字符类型是一种比较特殊的整型,本质上存放的仍然是整数,因此可以和整数一样参与各种计算

类型大小范围说明char1-1281270127每个数字代表一个字符,但是不是所有的字符都是可打印字符

  • ascii码表,字符类型不需要记这个表格,需要的时候可以查表

img

  1. 浮点型/实型
  • 浮点型指的是小数类型,为什么叫浮点型,参考浮点数二进制计算时候小数点的移动

类型大小范围说明float4-3.4e383.4e38**单精度浮点型,精确到小数点67位double8-1.7e3081.7e308**双精度浮点型,精确到小数点后面1617位

  • float内存占用更小,运算速度更高.double类型占用内存大,运算较慢,但是精度更高

变量定义和命名规范

  1. 变量和常量
  • c语言中将在代码中不能变的量称之为变量,不可变的量称之为常量
  • 比如圆周率这种就是常量,关注人数就是变量
  1. 定义变量
  • 类型规定了数据存放和使用的方式,现在有一个数据如果要存放的话,就需要用到变量
     //定义变量的格式 类型 变量名;
     int a;
  • 上面代码定义了一个int类型的变量a 这个变量可以在后面赋值,计算,或者显示到屏幕上
  1. 命名规范
  • 只能由数字,下划线,字母,美元符号组成
  • 不可以是数字开头
  • 不可以和关键字冲突

有一些名字拿去做其他作用,比如int 代表整型,这些就称之为关键字

  • 命名方式 驼峰命名法

每个变量名由若干个单词组成,除了第一个单词之外,其余单词首字母全部大写.单词可以是缩写。比如 mcisendstring

基本输入输出

  1. 输入输出函数
  • printf用于将指定的内容以特定格式输出到屏幕
  • scanf用于获取用户输入的内容
  1. 格式说明

格式占位符作用%d有符号10进制整型%c字符类型%f单精度浮点型%lf双精度浮点型%s字符数组类型%o无符号8进制整型%x无符号16进制整型

  1. 输出格式
  • printf("格式占位符",变量);
  1. 输入格式
  • scanf("格式占位符",&变量);

分支

分支语句

c语言的分支结构主要有if和switch

  1. if
  • 基本格式
 if(条件) {
     //语句1
 } 
 else {
     //语句2;
 } 
 //如果条件满足 执行语句1,如果条件不满足 执行语句2
  • 需要注意的事情
  1. 条件可以用一个数字作为条件,判断真假按照 0为假以非0为真的规则
  2. 写条件的时候注意=和==是不同的运算符 不要弄混
  3. 如果条件比较复杂 建议拆成多句,if里面的条件不宜太长,方便阅读
  4. 在if后面不要加分号
  5. else部分如果不需要可以不写
  6. 如果是if-else嵌套,比如
 if(条件1){
      语句1;
 }
 else if(条件2) {
      语句2;
 }
 …
 else {
      语句n;
 }
    • 当第一个条件不成立的时候才判断条件2
    • if后面的{}中如果只有一个语句(用分号结尾的语句或者其他if语句都可以),那么可以省略掉{},else并不是必要的,如果else的{}中没有内容 可以不要else
  1. switch
  • 基本格式
 switch(变量) 
 { 
     case 情况1:
     语句1;
     break 
     case 情况2:
     语句2;
     break;
     //... 
     default:
     break;
 }
  • 注意事项
  1. sw itch的case后面只能接整型或者字符型的常量表达式,不可以是小数或者字符

  2. sw itch每个case后面都有一个break

  3. default语句如果不需要可以不要

  4. 对比

  • if适应于任何分支情况,三目运算符适合一些比较简单的分支,switch适合可以一一列举所有可能情况的时候
  • 如果是一个范围的话用if比较容易表示,但是如果是单个单个能列举的值,用switch比较简介,比如游戏操作的wasd方向键,菜单的几个功能都可以用switch

循环

img

循环作用

  • 多次执行的语句就可以使用循环

比如游戏的操作和贴图,这些都是要多次执行的,就会用到循环

  • 分支只会执行一次,但是循环可能会执行多次(会搭配使用)

三大循环语句

  • while循环
  1. 基本格式
 while(条件) {
     语句; //循环{}中语句称之为循环体 
 } 
 //执行顺序 先判断条件 条件满足执行循环体,不满足直接退出
  1. 说明

当条件满足的时候执行循环体,执行之后再去判断条件,条件不满足的时候退出

     //打印ascii码表中的所有字符 
     int i=0; 
     while(i<128) { 
         printf("%c\t",i++);
     }
     //同一个代码可以有多种不同的写法 熟练使用其中一个循环就好了
  1. 注意事项
  • w hile循环不要加分号

  • w hile循环体只有一句的时候可以省略{} 但是不要省略

  • 如果条件满足则会一直进行循环,不满足就会退出循环,所以w hile可能一次都不执行

  • for循环

  1. 基本格式
 for(初始化1;条件2;自增自减3) { 
     循环体4; 
 } 
 //为了描述方便 给每个语句都加了一个编号 
 //执行顺序 先执行初始化语句1,然后判断条件2,条件成立执行循环体4,不成立跳出循环. 
 //循环体执行完毕之后,执行自增语句3 然后判断条件 开始下一轮循环 
 //简记 1243 243 243
  1. 说明

for循环类似w hile循环 同样是先判断然后执行循环体的,不过for的语法比较简单并且相对于w hile更不易写错,所以可以先从for循环开始熟悉

  1. 注意事项
  • for循环中的两个分号必不可少,其余的部分都可以不要,但是分号必不可少

  • for循环外面不要加分号!!!! 画重点 if w hile for一般都不要加分号

  • do while循环

  1. 基本格式
 do { 
     //循环体; 
 }while(条件); //;不能少
 //do while循环的特点是先执行循环体然后判断条件,如果条件成立进行下一轮循环 
 //do while的循环体必定会执行一次
  1. 说明

do w hile循环条件放在后面,先执行然后判断,如果条件不成立会退出,不然会继续循环

  • 特别说明

    • 条件一直为真的循环称之为死循环,常用的有w hile(1) 或者for(;
转自:https://www.cnblogs.com/xjtu-lyh/p/12846053.html

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