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Android组件化开发的简单应用

2019年03月01日 07:22  | 萬仟网IT编程  | 我要评论

组件化开发的主要步骤:

一、新建modules

1、新建project,作为应用的主module。

2、新建module:"common",类型选择"android library",作为所有其它module的基础依赖库。

3、新建module:"home",类型选择"android library",依赖"common"。

4、新建module:"project",类型选择"android library",依赖"common"。

5、新建module:"user",类型选择"android library",依赖"common"。

具体新建怎样的module,可以根据实际业务来调整。这里选择新建"home"、"project"、"user"来模拟业务。

二、增加flag以便在release和debug模式下切换

1、在gradle.properties文件中增加一个变量

isdebug = false

flag.png

当isdebug为true时,为debug模式,其它的module可以作为单独的app运行。当isdebug为false时,为release模式,其它的module为library模式,不能单独运行,此时只有主app可以运行。

2、修改app的build.gradle文件

implementation project(':common')
if (!isdebug.toboolean()) {
    implementation project(':home')
    implementation project(':project')
    implementation project(':user')
}

app_flag.png

3、修改home的build.gradle文件

if (isdebug.toboolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

home_flag.png

4、修改project的build.gradle文件

if (isdebug.toboolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

project_flag.png

5、修改user的build.gradle文件

if (isdebug.toboolean()) {
    apply plugin: 'com.android.application'
} else {
    apply plugin: 'com.android.library'
}

user_flag.png

为便于各module单独调试开发,可以在各module下根据isdebug的变量区分模式。

切换工程到project模式下,将原来的androidmanifest.xml文件移除,在module的src目录下新建debug和release目录,在新建的两个目录下,分别新建androidmanifest.xml文件。以home模块为例:

home_manifest.png

debug模式下的androidmanifest.xml

home_debug_manifest.png

release模式下的androidmanifest.mxl

home_release_manifest.png

在home下的build.gradle文件中配置androidmanifest.xml

sourcesets {
    main {
        if (isdebug.toboolean()) {
            manifest.srcfile 'src/debug/androidmanifest.xml'
        } else {
            manifest.srcfile 'src/release/androidmanifest.xml'
            java { exclude 'debug/**' }
        }
    }
}

home_gradle_source.png

其它module也是相似的处理。

三、统一管理module版本号

1、为便于统一管理版本号,在项目的根目录下的build.gradle文件中增加统一的版本号:

ext {
    compilesdkversion = 28

    minsdkversion = 21
    targetsdkversion = 28
    versioncode = 1
    versionname = "1.0"
}

version.png

2、在其它module下相应修改

app模块:

app_version.png

common模块:

common_version.png

home模块:

home_version.png

project模块:

project_version.png

user模块:

user_version.png

四、各module间通信

为解决各module间通信的问题,引入arouter框架。github地址:arouter

为避免各module重复引用,在common中引用一次,其它module复用即可。

common_arouter.png

注意:由于其它依赖common的module也需要使用arouter,因此在引入时,需要把implementation改为api。如果使用implementation,其它module会无法使用arouter。

其它module中使用:

不需要再次implementation,但是还是需要在dependencies增加

annotationprocessor 'com.alibaba:arouter-compiler:1.2.2'

以及在android-defaultconfig中增加:

javacompileoptions {
        annotationprocessoroptions {
            arguments = [arouter_module_name: project.getname()]
        }
    }    

注意:"arouter_module_name"这个名称,不可以改为其它字符串,否则会编译报错。

home_arouter.png

在common模块下增加baseapplication,对arouter进行初始化。

public class baseapplication extends application {

    private boolean isdebugarouter = true;

    @override
    public void oncreate() {
        super.oncreate();

        if (isdebugarouter) {
            arouter.openlog();
            arouter.opendebug();
        }
        arouter.init(this);
    }
}

在主module:app中增加app,继承自baseapplication,然后在androidmanifefst.xml中引用。

public class app extends baseapplication {}

<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    package="com.wangyz.modules">

    <application
        android:name=".app"
        android:allowbackup="true"
        android:appcomponentfactory="whateverstring"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundicon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsrtl="true"
        android:theme="@style/apptheme"
        tools:replace="android:appcomponentfactory">

        <activity android:name=".mainactivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.main" />
                <category android:name="android.intent.category.launcher" />
            </intent-filter>
        </activity>

    </application>
</manifest>

对于需要被调用的activity或者fragment增加注解:

home_route.png

可以新建一个常量类,用来保存这些路由地址。这里出于简化,没有再定义这个常量类。

调用方使用arouter:

fragment fragment = (fragment) arouter.getinstance().build("/home/fragment").navigation();
mfragmentmanager.begintransaction().replace(r.id.container, fragment).commit();

app_arouter.png

五、butterknife的引入

butterknife在单module中使用时,比较简单,当在多module下使用时,还是有些需要注意的事项。具体引用步骤如下:

1、在项目根目录的build.gradle中引入依赖:

dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.4'
        classpath 'com.jakewharton:butterknife-gradle-plugin:9.0.0'

        // note: do not place your application dependencies here; they belong
        // in the individual module build.gradle files
    }

root_gradle.png

在common中引入依赖:

api 'com.jakewharton:butterknife:9.0.0'
annotationprocessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:9.0.0'

common_butterknife.png

在具体使用butterknife的module中引入依赖:

apply plugin: 'com.jakewharton.butterknife'

annotationprocessor 'com.jakewharton:butterknife-compiler:9.0.0'

home_butterknife_1.png

home_butterknife_2.png

和arouter一样,使用butterknife的module虽然不用重复引用butterknife本身这个库,但是注解相关的库还是需要引用。

具体使用:

@bindview(r2.id.click)
textview mtext;

bindview的时候,需要使用r2.id.xx

@onclick(r2.id.click)
public void click() {
    toast.maketext(getactivity().getapplicationcontext(), "click", toast.length_short).show();
}

对应的点击事件等,如果是单个使用,也是使用r2.id.xx。如果是多个id一起使用,内部通过id来判断,则需要使用if...else if...,不能使用switch...case,并且if判断的id需要使用r.id.xx

默认是会报错,找不到r2相关的class,需要手动build一次才会生成。

注意:butterknife.9.0以后,需要jdk版本1.8以上,否则编译会报错。

源码地址:https://github.com/milovetingting/samples/tree/master/modules

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